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《夢幻誅仙》首次使用即時渲染技術 打造真實光影效果

2010-06-10

完美時空頂尖EPARCH 2D引擎 3D技術全面優化
  2D仙俠極致大作—《夢幻誅仙》即將在6月24日展開菁英封測,在距離不到一個月的時間,我們將在官網持續揭露遊戲的各個特色,讓玩家領略《夢幻誅仙》的極致風采與魅力。
  《夢幻誅仙》所使用的EPARCH 2D引擎,是完美時空繼Angelica 3D(口袋嘻遊、愛舞炫等)、Cube Engine 3D(神鬼奇兵)後,所打造的第三款遊戲引擎。遊戲引擎包含渲染、編輯工具、物理學、人工智慧、網路等功能。除此之外,引擎還具有“驅動性”、“完整性”及“獨立性”的特點。《夢幻誅仙》基於這款EPARCH 2D引擎,運用3D頂尖技術進行全面優化,首次在2D遊戲中運用3D即時渲染技術,進行各種光影效果的渲染。而這種技術常被應用於電影的3D特效中。
 

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潺潺溪流如碧玉般清澈


即時渲染光線追蹤 營造真實光影效果


  為讓廣大玩家能夠在遊戲中享受到真實絕美,充滿震撼的視覺衝擊,《夢幻誅仙》的製作人員運用了包括:環境光效、粒子特效、透視效果、多相位空間、動態實景拍攝、即時水面渲染演算法、即時渲染在內的多項世界尖端技術進行遊戲畫面製作。“即時渲染”技術是利用攝影機獲取需要渲染的範圍後,再用程式計算出該範圍中每一個光源對物體的影響,配以“光線追蹤”技術呈現出遊戲內環境的光源效果。
 

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幻月洞府雲霧繚繞充滿神秘


水面即時渲染演算法 水中倒影立體呈獻


  《夢幻誅仙》首次在2D遊戲中運用全粒子效果渲染,對所有效果採取粒子技術呈現。無論戰鬥當中的技能爆破震撼特效, 還是地圖當中細膩柔潤的火光幻影,全部表現出讓人歎為觀止的視覺衝擊力。而“水面即時渲染演算法”技術的應用,則將遊戲中小溪、河流、湖泊、海洋、瀑布等水的光線反射、折射、透射、倒影等衍生效果展現的淋漓盡致。置身遊戲中,玩家無論是路過山澗的溪旁、泛舟在靜謐安逸的湖上還是駐足在海燕飛過的港口,都可清晰的看到水中所反射出的倒影。一陣柔和的微風,擁抱著潺潺 的小溪沖入湖中,水面泛起的粼粼波光纖細地刻劃出水中倒影的清澈輪廓……
 

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大海含羞的眼眸中滿是船隻的身影

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藍天白雲在水中倒映的身影


多項技術搭配使用 2D網遊呈現電影畫面


  即時渲染、深度貼圖、光線追蹤、光源特效、燈光霧等技術的搭配應用,使得《夢幻誅仙》的畫面擁有可媲美國際電影大作的效果。為創造出極其逼真的遊戲畫面,渲染程式還必須根據渲染物件的材質來計算物體表面的顏色。材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。計算出的結果與粒子系統相結合,就能營造出真實的光影效果。例如:玩家站在充滿陽光的廣場上,會令人物角色的皮膚呈現出自然的光彩;站在點著蠟燭的房間中,人物角色的皮膚會呈現出略微偏黃的色澤;而當玩家拿著火把走進山洞時,人物角色的皮膚則會呈現出微微的紅色……這就是《夢幻誅仙》,一個絕美的真實仙俠世界!

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鎮妖塔外雷雨交加猶如鬼哭神號

 
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誅仙劍陣蓄勢待發光芒閃耀